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Sniff – was macht der arme Hund im Schaufenster?


Ich bin erst jetzt darüber gestolpert. Sniff ist ein Projekt von Karolina Sobecka und Jim George und spielt mit interaktiver Projektion in öffentlichen Räumen. In diesem Fall ist das ein Hund in einem Schaufenster, der auf Gesten und das Verhalten seines Gegenübers reagiert und als freundlich oder aggressiv einstuft. Und sich dementsprechend verhält.

Wie geht das?

Sniff wird mit Unity 3D Game Engine in Echtzeit gerendert und so kann man sein Verhalten, basierend auf den Video Tracking Daten, dynamisch verändern. Am Gehsteig sind Infrarot Leuchten installiert. Die Infrarot Kamera überwacht den Gehsteig vor dem Schaufenster und tracked die Postion aller Passanten. Die Software dahinter erkennt einfache Gesten, und interpretiert zum Beispiel schnelle Bewegungen als aggressiven Akt und langsame Bewegungen als freundlich. Wie im Video erkennbar reicht das um eine Beziehung zu simulieren. Spannend aber beängstigend, oder? Ist eigentlich nur von der Rechenleistung abhängig wie “real” uns unser Gegenüber erscheint. Ich weiß,es ist schon abgedroschen aber, wir basteln tatsächlich an unserer eigenen Matrix. Ein neuer Käfig, wieder selbst gebaut…?

Sniff:

http://www.gravitytrap.com/sniff

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