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Sniff – was macht der arme Hund im Schaufenster?

Sniff – was macht der arme Hund im Schaufenster?

Ich bin erst jetzt darüber gestolpert. Sniff ist ein Projekt von Karolina Sobecka und Jim George und spielt mit interaktiver Projektion in öffentlichen Räumen. In diesem Fall ist das ein Hund in einem Schaufenster, der auf Gesten und das Verhalten seines Gegenübers reagiert und als freundlich oder aggressiv einstuft. Und sich dementsprechend verhält.

Wie geht das?

Sniff wird mit Unity 3D Game Engine in Echtzeit gerendert und so kann man sein Verhalten, basierend auf den Video Tracking Daten, dynamisch verändern. Am Gehsteig sind Infrarot Leuchten installiert. Die Infrarot Kamera überwacht den Gehsteig vor dem Schaufenster und tracked die Postion aller Passanten. Die Software dahinter erkennt einfache Gesten, und interpretiert zum Beispiel schnelle Bewegungen als aggressiven Akt und langsame Bewegungen als freundlich. Wie im Video erkennbar reicht das um eine Beziehung zu simulieren. Spannend aber beängstigend, oder? Ist eigentlich nur von der Rechenleistung abhängig wie “real” uns unser Gegenüber erscheint. Ich weiß,es ist schon abgedroschen aber, wir basteln tatsächlich an unserer eigenen Matrix. Ein neuer Käfig, wieder selbst gebaut…?

Sniff:

http://www.gravitytrap.com/sniff

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Mein Name ist Mario Wondrak und ich bin einer der Gründer von enibas, der MultiMediaAgentur aus Wien. Ich setze mich gerne und kritisch mit Medien, Kommunikation, neuen Technologien und allem rund ums Internet auseinander. Ich leide unter pathologischem Zynismus, und zwanghaft schlechtem Humor. Ich nutze den enibas Blog für meine Auseinandersetzungen...mit mir selbst und der Welt.

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One Response to “Sniff – was macht der arme Hund im Schaufenster?”

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  1. [...] wird das Ganze, wenn die Videos dann  meine Reaktionen erfassen und darauf reagieren. So wie Sniff, nur in meiner Zeitschrift. Hoffentlich setzt sich das nicht auch in Büchern durch. Dann lesen die [...]


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